RAGE

отредактировано Декабрь 2011 Раздел: Страшные игры
Ну, собственно, переборов прогрессирующую лень, решил-таки написать маленький отзыв на игру Rage от старой-доброй Id Software.

bc1f2045-8659-49bb-ba42-1814a70cd31a_512x0_q99.jpg
Итак. Игра представляет собой смесь жанров RPG и FPS с перевесом, естественно, в сторону шутера. Играть предстоит в постапокалиптическом мире и помогать его жителям с их постапокалиптическими проблемами. В общем-то геймплей здесь прост, как 3 копейки: получил миссию, прокатился по пустошам на машинке, пострелял супостатов, вернулся в город, получил миссию и снова, и снова.

ss_preview_1_jpg.jpg
Уже упомянутая РПГ-составляющая заключается лишь в наличии инвентаря и возможности торговать вещами и зарабатывать деньги. Ну и постоянно приходится возвращаться в город, чтобы пообщаться с очередным NPC, который выдаст герою очередную миссию. Больше всего такая система напоминает "Сталкера".

1134197-rage_preview_3_super.jpg
Сюжет в игре не особо впечатляет. Существует всего три фракции - бандиты, городские жители и правительство. Выбрать сторону нельзя, играть приходится исключительно против бандитов и в дальнейшем против правительства. Герой, который как-то не сильно проявляет интерес ко всему происходящему, тупо следует всем указаниям, от кого бы они не поступали. И, не смотря на возможность брать дополнительные миссии, его так и тащат в одной единственно возможной концовке. Никаких серьезных сюжетных поворотов, никакой драмы или, прости Господи, любовной линии. Просто набор миссий, так или иначе связанных общей целью.

mzl.iaidmfoy.480x480-75.jpg
Графика удивляет красивым небом и видами пустошей. Города издалека тоже здорово выглядят. Дизайн уровней просто шикарен, я регулярно останавливался и осматривал какие-нибудь местные достопримечательности, так здорово всё было выстроено. Но некоторые локации ужасают и моделями буквально в 2 полигона, и текстурами в 3 пикселя. Иногда очень хотелось наделать скринов и запостить их на форум Id. Ну и в целом графика при ближайшем рассмотрении довольно таки средненькая, что печально. Про физику, кстати, умолчу.

[img]http://img-novosib.fotki.yandex.ru/get/5805/sokol197.1/0_601df_1172044f_XL[/img]
Очень забавно было, что, играя на джойстике от иксбокса, я постоянно умирал и в основном боролся с управлением, а не с врагами. А вот играя на мышка+клава, я гораздо быстрее добил игру, при этом получив положительные эмоции от неплохого шутера.

В целом игра не впечатлила, хотя я и не ожидал ничего особенного, но тем не менее. Великолепный дизайн уровней не спасает от однообразного геймплея и простенького сюжета. Хотя фанатам Безумного Макса вполне может приглянутся хотя бы сеттинг <!-- s;) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_e_wink.gif" alt=";)" title="Wink" /><!-- s;) -->
«1

Комментарии

  • Bea$t, cпасибо за отличный обзор. Все-таки решилась купить, хотя чувствую, что намучаюсь с FPS на PS3. Но надеюсь, что хоть сеттинг порадует (я фанатка «Безумного Макса» <!-- s:) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /><!-- s:) --> ).
  • Сыграла в «Rage». Да, физика отсутствует, оружие, выпавшее из рук убитого врага, подобрать нельзя, сюжет прямолинейный, геймплей классический – выстрелил, побежал, нагнулся, подпрыгнул. Но чувствуется, что игру делала компания с опытом – все сделано добротно и продумано.
    Повеселили враги, которые постоянно сообщают о своих намерениях: «Я ранен», «Отступаем», «Он нас порвал», «Граната!», «Смотри куда бросаешь» и т.п. Эти выкрики весьма оживляли перестрелки.
    Очень неплохие локации в мертвом городе. Дестрой, мутанты, босс и этажи залитые кровью.
    Гонки приятные, я все прошла и получила трофей.
    Действительно, очень красивое небо и пейзажи. Игра заняла у меня на жестком диске 8Гб, так что текстуры подгружались довольно оперативно и радовали глаз. Но несколько раздражали очень долгие сохранения и загрузки.
    В целом игра оставила неплохое впечатление, но хотелось бы гораздо большего. Прежде всего, хотелось бы более интересного сюжета. И что это за новая мода - игры без босса в конце. Мне это не по душе. Катарсиса не хватает.
  • Заказала RAGE себе в подарок на НГ <!-- s:) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /><!-- s:) --> Очень жду <!-- s:) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /><!-- s:) -->
  • По-моему вся эта псевдосвобода явно лишняя. ID были большущими профи в тупых убойных корридорных шутерах, которые выходили настолько крутые, что весёлые и страшные одновременно. В Рейдж классные перестрелки, традиционно крутейшая анимация супостатов, солидная графика, но вот все эти покатушки туда-обратно слишком скучны.
    Да и после того впечатления олд скульного сырого мяса в Дум3, которое я не чувствовал, наверное, со времён Квейка2,как-то печально чтоли:(
  • Да провал это. ID Software уже не те. Кармак он больше "технолог", "ученый" а не "игрок". После того как Ромеро их покинул они ничего нормального и не сделали. Движки он делает отличные но по геймплею уже далеко от соратников и Rage судя по отзывам не исключение. Мне ее даже не хочется качать, не то что покупать.
  • "Deadmen&quot написали:
    После того как Ромеро их покинул они ничего нормального и не сделали.
    Полнейший абсурд. Мегакультовые квейк2-3 и тот же Дум 3 создавались без Ромеро.
    Квейк 2 и по сей день, наверное, считается эталоном коридорного олд скул шутера, 3й квейк один из самых успешных мультиплеерных шутеров, Дум 3 весьма значимая игра в разрезе того, чему посвящён форум.

    А если уж брать короля бала-Колл оф дюти, то Рейдж вполне себе неплохо смотрится <!-- s:D --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_e_biggrin.gif" alt=":D" title="Very Happy" /><!-- s:D -->
  • Ну если квек-2 без Ромеро делался то ладно согласен. Дум-3 - ерунда. Я всю прошел и ничего не запомнил из нее ни одного момента. Проходная игра. Квейк-4 - ерунда. Rage не играл, но вы первый кто хорошо отзывается. Да и автор рецензии тоже игрой не доволен.
  • Квейк 4 то причём? <!-- s:D --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_e_biggrin.gif" alt=":D" title="Very Happy" /><!-- s:D --> Его Raven Software делали.
    Я не хорошо отзываюсь, я посредственно отзываюсь <!-- s:D --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_e_biggrin.gif" alt=":D" title="Very Happy" /><!-- s:D --> Просто игры куда хуже сейчас выходит, а в них взахлеб шпилят.
    А Дум 3-это классика в новой обёртке. Я всегда считал, что нельзя искренне любить первый Дум, не полюбив третий <!-- s:) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /><!-- s:) -->
  • Не понял последнюю фразу. Я на первом и втором Думе вырос, потому третий оценивал очень искренне и очень его ждал. И он меня совсем не впечатлил, серьезно. Прошел всю игру и не помню ни одного момента, который бы запомнился.
    А то что они Raven право продолжение делать отдали, это тоже о чем то говорит.
  • Это говорит о том, что они сами занимались мультиплеерным Quake Wars. Кстати, тоже очень крепкий мультиплеер.

    А я в Думе помню кучу моментов. Тот же Ад. Брр.
  • Да на самом деле ID'шники в очередной раз опоздали. С третьим Думом они опоздали к эпохе новых шутеров, хотя третья часть и вышла очень клёвая, но продажи у неё были не очень. С Rage они опоздали на пару-тройку лет, сейчас шутанов с открытым миром более чем. Не знаю, на что они надеялись. Не удивлюсь, если следующий их проект будет кинематографичным шутером и выйдет года через три, когда будет уже поздно...
    Мне почему-то приходит на ум сравнение с Bulletstorm, который я прошёл с превеликим удовольствием, правда там не было открытого мира...
  • "Bea$t&quot написали:
    С третьим Думом они опоздали к эпохе новых шутеров, хотя третья часть и вышла очень клёвая, но продажи у неё были не очень. там не было открытого мира...
    <!-- m --><a class="postlink" href="http://games.compulenta.ru/49464/">http://games.compulenta.ru/49464/</a><!-- m -->
    <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.eurogamer.net/articles/sales-show-doom-iii-was-not-bad-willits">http://www.eurogamer.net/articles/sales ... ad-willits</a><!-- m -->
    Это по плохим продажам.

    Ну и по опаздыванию к новым шутерам, то по сути до Дума вышел всего 1 красивый технологичный шутер-Far Cry. Дум был еще более технологичен.
  • "Dethtrooper&quot написали:
    "Bea$t&quot написали:
    С третьим Думом они опоздали к эпохе новых шутеров, хотя третья часть и вышла очень клёвая, но продажи у неё были не очень. там не было открытого мира...
    <!-- m --><a class="postlink" href="http://games.compulenta.ru/49464/">http://games.compulenta.ru/49464/</a><!-- m -->
    <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.eurogamer.net/articles/sales-show-doom-iii-was-not-bad-willits">http://www.eurogamer.net/articles/sales ... ad-willits</a><!-- m -->
    Это по плохим продажам.

    Ну и по опаздыванию к новым шутерам, то по сути до Дума вышел всего 1 красивый технологичный шутер-Far Cry. Дум был еще более технологичен.

    Да не в технологиях дело. Неинтересная была игра и все. Прошел один раз и забыл. Первую вместе с второй я раз пять проходил. То же самое Халва. Вот примеры отличных игр. А третий ДУм к сожалению одноразовый. Там еще аддон они выпустили, я его даже не включал, хотя диск был на руках.
  • "Deadmen&quot написали:
    Там еще аддон они выпустили, я его даже не включал, хотя диск был на руках.
    Кто они? <!-- s:D --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_e_biggrin.gif" alt=":D" title="Very Happy" /><!-- s:D --> Всё в кучу-люди, кони...
    В итоге скатилось в банальный субъективизм. Многим вон и Амнезия с Анабиозом неинтересны, зато дед айленд как нравится <!-- s:) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /><!-- s:) -->
  • Они - это ID Software. Мы же о них говорим? А то что они перепоручают свои бренды чужим конторам, тут уж извините. Оценивать я буду ID Software. "Мы в ответе за тех кого приручили".
Эта дискуссия была закрыта.